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Descrição
Em Doggerland, você incorpora um clã por volta de 15.000 aC, e seu objetivo é expandir seu clã para deixar um rastro de sua existência nos próximos séculos.
Os jogadores precisam aumentar sua população, fazer artesanato, pintar murais em cavernas, erguer megálitos para os deuses e (acima de tudo) sobreviver aos rigores das estações. Para tal, têm de explorar o território envolvente e adaptar-se aos recursos de que dispõem.
Este território difere em cada jogo graças às peças modulares. A cada rodada, os jogadores devem programar suas ações e depois executá-las. As ações variam de acordo com os recursos disponíveis, sua abundância ou escassez em torno de sua aldeia e também com base nas ações e reações que os outros jogadores escolheram. Com o passar do tempo, os recursos vão se esgotando e os clãs devem migrar para encontrar o que precisam para seu desenvolvimento e sobrevivência.
Em cada clã, os jogadores têm um líder que traz vários bônus e um xamã que permite ações poderosas e únicas graças ao seu conhecimento e magia.
Após 6-8 temporadas, o clã com mais pontos vence.
COMPONENTES:
24 peças de habitação de dupla face
1 tabuleiro de dupla face
1 peça inicial central
8 peças iniciais
24 peças de terreno para partidas de 1 e 4 jogadores
36 peças de terreno para partidas de 2 e 3 jogadores
60 peças de terreno
30 recursos de cada tipo: Ossos, Pele, Madeira, Pedra, Ferramentas, Frutas e Carne
54 fichas de exaustão
18 peças de artesanato
24 peças de escassez de dupla face
12 peças de pintura
8 peças de objetivo para partidas de 2 a 4 jogadores
1 seta de Prioridade de Migração
2 organizadores
28 meeples de animais (7 de cada)
1 cabana de 1º jogador
1 anel de marcador de rodada
1 bloco de pontuação
1 manual de jogo
-Idade : 14+
-Tempo : 120 min
-Jogadores : 1 a 4
-Designer : Laurent Guilbert, Jérôme Daniel Snowrchoff